indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来
indienova.com/groups/post/2147
无有时代 https://www.zhihu.com/lives/841283603953483776,在知乎
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/xylitogum
知乎Xylitogum----------------------------------------
indienova.com/groups/post/33595
我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友。……要新手吗 compass: @indice#1 可以来我们玩家群
indienova.com/u/yoyoyo123
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/groups/379
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indienova.com/groups/post/100791
考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay和appstore,以个人方式去发布游戏有搞头吗?……还是最好找发行?
indienova.com/groups/post/100252
Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名 美术 来外包些美术工作……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包吗?
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com
版本:Early Access
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